江山代有人才出——国内3D引擎开发高手Dex访谈

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  前不久有另另两个名为“Quantumas”的3D Demo引起了人及的关注,其作者称“你这些引擎整合了各种最先进的渲染技术,在画质上超越了虚幻3,要素超越了CE2”,而人及在你这些Demo中也的确看后了高阶动态范围、多频软阴影、空间环境遮掩、HDR景深、全局光照、体散射、次冠部散射,动态天空,多系统进程渲染等以往仅在国际一流引擎中看后的先进图形技术。而现在它们都被集成在你这些引擎中,如果 作者还作出了此人 的改进。

  作为总爱关注3D技术发展的网络媒体,人及不仅关注国外技术的发展,更关注国内的研发实力,越多越多越多越多人及对你这些Demo的出現产生了极大的兴趣,在国内主流游戏图形技术与国外还有相当差距的请况下,是那先 人,在怎样才能的环境下制作出了你这些代表着一流图形技术的3D引擎Demo? 经过人及的努力,有了如下的采访记录。

  1、首先介绍一下此人 吧。

  请直接称呼我Dex,我今年23岁,毕业于计算机科学系,属于独立开发。(如果 一项非常特殊的原因,就说 暂时不透露我的学校)

2、你学习3D技术的经历是怎样才能的?

  我对3D技术的爱好现在结束CS时代,但真正的学习现在结束大四。

  3、是那先 激发了此人 开发你这些Quantumas引擎的想法?它的主要特点和长处是那先 ?

  我最现在结束做Quantumas引擎就说 为了此人 研究只用,但过了一段时间后,我发现给你 以核心技术作为内核来开发有另另两个比较通用的渲染框架,从而还也能让这套工具实用化。Quantumas的主要特点是高性能高画质的次时代渲染。 和CryEngine2的策略略有不同的是,在性能和画质指在矛盾时,我主要选则性能。人太好你这些demo中的各个片段来自于后半期开发的各个阶段,如果 属于同步开发。比如在演示中soft shadow一节,当时我的全局光照算法并未性性心智旺盛期期期 期期 ,越多越多越多越多还也能看后其他辐照跳跃的大间题(当然完正都是些是如果 视频压缩引起的)。

4、其人太好开发你这些引擎中遇到的最大的困难是那先 ?

  最大的困难主要有两方面,其一是有另另两个足够灵活的,足以支撑各类算法的软件框架,我最后使用数学的手段建模,如果 按照敏捷开发的思路进行细化。给你 比较满意的是,现在结束的模型比较精确,越多越多越多越多前期基本上没有大的变化,节约了不少时间;其二是寻找一套稳定的,如果 还也能在性能和质量之间达到平衡的渲染算法。 我试验了越多越多越多越多不同的技巧和技术,一起去也此人 研发了几项算法,才最后定稿。但现在还指在beta阶段,依然有个别参数和运算细节有待改进。

  5、你此人 认为"总体来说Quantumas的画质在虚幻3之上,要素在CryEngine2之上",为那先 原本说呢?能举例来说有那先 具体技术处理法律最好的办法比它们强么?

  虚幻3的渲染技术大多是804年以前的。超越它何必 奇怪。当然,虚幻3是一套非常灵活的引擎,你完正还也能在它的基础上此人 开发一套新的渲染管线,如果 ,我提到的比较,是和UE3的内建渲染技术进行比较。而越多越多越多越多应用需用的正是内建效果,人及需用节省开发图形系统的时间。如果 提供一套优质,现成的渲染系统是必要的。要素超过CE2也是基于你这些道理。具体细节我标注在了视频中的图表上(需用看高清版)。基本上视频中列举的十2个 关键技术是Quantumas对比UE3和CE2的强项,必须全局光照在画质上输于Crytek新研发的CryEngine3。另外还有其他没有比较的但有十分关键的技术,比如海洋渲染,那先 方面CE2依然是老大。

6、DEMO中的各种模型完正都是此人 建模的么?

  我在credits中提到了Leviathan、Hebe模型,以及油桶纹理分别来自UT3、RenderMonkey和Crysis,而神庙模型来自有另另两个不不想透露姓名的男友见面见面。除此之外是我此人 在3dsmax中制作的。模型都很简单,但人太好简单的模型最能体现渲染特性。

  7、你的开发环境是怎样才能的?硬件配置怎样才能?

  我的电脑不算很古,但对于次时代还是比较逊色。CPU是Core 2 Duo E6320,显卡是GeForce 980 0GT 512MB,操作系统是Vista 32bit,内存是4GB (人太好必须3.25GB可用)

8、DEMO中的音乐、色彩、模型都搭配的很好,此人 有过这方面的学习经历么?

  我没有学过美术,但我人太好很喜欢艺术。如果 时间关系,我从来没有真正学过。demo中的搭配还凑合如果 是这总爱觉吧。

  9、你对AMD和NV的显卡,尤其是新一代DX11显卡是怎样才能看的?对于3D开发来说谁的更友好?

  人太好NV的显卡就目前来看,开发更方便,在各种古怪的算法下嗦表现出的性能更加稳定。我没有用过最新的AMD显卡,越多越多越多越多必须妄做评论。新一代的DX11技术实质上是顺应了目前通用计算的势头。从图形的高度看,光栅化的渲染法律最好的办法显然是有局限的。未来很如果 会被光线跟踪代替,而后者需用强大的通用计算性能和灵活性。

  10、当前的千元级显卡运行你这些DEMO的时延能有十2个 帧/秒?如果 你运行你这些DEMO的平台的运行时延是十2个 ?

  我的9800GT在跑那先 场景的以前(1280x720),相当于在80帧以上,大要素有80多帧。目前千元级显卡的性能相当于是9800GT理论性能的2~3倍。

  11、你对国内的3D技术发展水平是怎样才能看的?

  目前国内的3D技术还相对落后,我知道你是不重视,我知道你是正在秘密开发。总之,和目前世界一流大作比起来的差距还比较明显。如果 ,国内人太好何必 缺少之类人才,至于为那先 还没有相应产品问世,我完正都是很清楚。

  12、不是如果 你这些DEMO收到了国外公司的邀请,是那先 类型的邀请呢?国内公司有之类反应么?

  国外方面,我收到了Crytek和另外十2个 独立小组的邀请。如果 时差关系,还没有展开完正讨论。在国内,完正都是不少公司在和我接触,以TX公司最为主动。

  采访后,人及惊诧于开发者的年龄,23岁,人太好才以前踏出大学校园不久,完正都是了原本的技术实力。套用一句古话就说 “江山代有才人出”。其人太好国内有原本出类拔萃技术实力的开发者的绝对数量我知道你何必 少,越多越多越多越多玩家也曾在育碧等国际厂商的3D大作中看后众多中国开发人员的名字。但为那先 人及在现实中必须惊叹于国外3D图形引擎的先进,而无法在国内的作品中看后顶尖技术的应用。这不仅是人才的大间题,也是运营机制、国内开发环境的大间题。

  在采访中人及还得知,有人爆料称其他国内的公司如果 打算从Dex敲定的任何信息和图片中猜测思路、挖掘算法。人及无法判断这件事情的真假,也和Dex一起去,都很怀疑那给你 有多大的做的作用,但偏偏那先 事情有如果 在国内指在。

  视频:

  高清版视频:

  http://www.vimeo.com/12382186

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